Projet n°2 : Jeu du Pendu
Description du mini projet
Dans ce projet, vous allez créer un programme permettant de jouer au jeu du pendu.
Cahier des charges
Vous avez à votre disposition une fonction Python vous permettant de dessiner le pendu (voir ci-dessous)
def dessinPendu(nb):
tab=[
"""
+-------+
|
|
|
|
|
==============
""",
"""
+-------+
| |
| O
|
|
|
==============
"""
,
"""
+-------+
| |
| O
| |
|
|
==============
""",
"""
+-------+
| |
| O
| -|
|
|
==============
""",
"""
+-------+
| |
| O
| -|-
|
|
==============
""",
"""
+-------+
| |
| O
| -|-
| |
|
==============
""",
"""
+-------+
| |
| O
| -|-
| | |
|
==============
"""
]
return tab[nb]
Pour information les triples guillemets """ permettent de délimiter une chaîne de caractères située sur plusieurs
lignes (chaîne de caractères multi-lignes). Nous vous laissons le soin d'étudier cette fonction dessinPendu afin de
comprendre par vous-même son principe de fonctionnement.
Palier 4 : Une fois le palier 3 franchi
- Lecture et écriture des données (ensemble de mot) à partir d'un fichier texte. Vous avez à votre disposition : un fichier contenant une liste de mot (contient un peu plus de 800 mots).
- Gestion des scores (sur un fichier texte) et gestion du multi utilisateurs.