TP - Créer et manipuler des classe
Les exercices ci-dessous peuvent être réalisés dans un seul et unique fichier. Vous mettrez donc votre classe à jour à chaque exercice.
Exercice 1 : Définir une classe
- Définir une classe Chien qui représente un chien avec un nom, une race et un âge.
- La classe doit avoir une méthode
__init__pour initialiser les attributs du chien avec les valeurs données. - La classe doit également avoir des méthodes
get_nom,get_raceetget_agepour retourner les valeurs des attributs du chien.
Exercice 2 : Créer des objets
- Créer deux objets
chien1etchien2à partir de la classeChienen utilisant les valeurs de votre choix pour les attributs. - Utiliser les méthodes
get_nom,get_raceetget_agepour afficher les valeurs des attributs des deux chiens.
Exercice 3 : Définir des méthodes
- Ajouter une méthode
aboyerà la classeChienqui affiche un message indiquant que le chien aboie. - Ajouter également une méthode
dormirqui prend en argument le nombre d’heures de sommeil et affiche un message indiquant que le chien dort pendant ce temps. - Appeler les méthodes
aboyeretdormirsur les deux objetschien1etchien2.
Exercice 4 : Modifier des attributs
- Ajouter des méthodes
set_nom,set_raceetset_ageà la classeChienpour modifier les valeurs des attributs du chien. - Utiliser ces méthodes pour modifier les valeurs des attributs des deux objets
chien1etchien2. - Afficher à nouveau les valeurs des attributs des deux chiens pour vérifier que les modifications ont bien été prises en compte.
Exercice 5 : Utiliser des méthodes spéciales
- Modifier la classe
Chienpour ajouter une méthode spéciale__str__qui retourne une chaîne de caractères représentant le chien. - Ajouter également une méthode spéciale
__repr__qui retourne une représentation formelle du chien. - Créer un objet
chien3à partir de la classe Chien et utiliser les fonctionsprintetreprpour afficher les représentations en chaîne de caractères et formelle du chien.
Exercice 6 : Utiliser des méthodes de classe
- Ajouter une méthode statique
creer_chiotà la classeChienqui prend en argument un nom et une race et crée un nouvel objetChienavec l’âge0. - Utiliser cette méthode pour créer un nouvel objet
chiot1à partir de la classeChien. - Afficher les attributs du nouvel objet
chiot1pour vérifier qu’il a bien été créé avec l’âge0.
Exercice 7 : Surcharge d’opérateurs
- Ajouter une méthode spéciale
__add__à la classeChienpour surcharger l’opérateur+. - Cette méthode doit prendre en argument un autre objet
Chienet retourner un nouvel objetChienreprésentant un chiot issu des deux chiens parents. - Utiliser l’opérateur
+pour combiner les chienschien1etchien2en un seul objetchiot2. - Afficher les attributs du nouvel objet
chiot2pour vérifier qu’il a bien été créé.