Projet n°10 : Motus
Description du mini projet
Le jeu du Motus consiste à retrouver un mot de 7 lettres en 6 coups maximum.
Le programme choisit au hasard un mot de 7 lettres, le joueur peut alors proposer 6 combinaisons de 7 lettres pour retrouver le mot choisi par le programme.
Un exemple : https://www.funmeninges.com/mastermots.html
Cahier des charges
- Le programme choisit au hasard un mot de 7 lettres dans la liste donnée ci-dessous en téléchargment,
- Le programme enregistre le choix du joueur (en minuscules, sans accents)
- Le programme affiche la réponse de manière suivante :
- Les lettres bien placées sont écrites en MAJUSCULE
- Les lettres mal placées sont écrites en minuscules
- Les autres sont remplacée par des points.
- Si le joueur trouve le bon mot avant son 7ᵉ essai, le programme le déclare victorieux, sinon il affiche le mot choisi.
- Votre programme informera l'utilisateur du résultat de sa recherche.
Palier 4 : Une fois le palier 3 franchi
- Gestion des scores (avec un fichier texte).
- Gestion du multi utilisateurs : 2 joueurs humains s'affrontent sur plusieurs parties, la main passe si
le candidat devant jouer :
- ne trouve pas le mot au bout du nombre de tentatives imparties, c'est-à-dire quand la grille des mots est complète (6 essais au début de chaque mot) ;
- propose un mot non valide ;
- n'écrit pas correctement le mot proposé ;
- dépasse le temps imparti pour proposer un mot (8 secondes).